Kamis, 23 Januari 2025

program mencari volume tabung

Dari gambar yang Anda unggah, berikut adalah langkah-langkah untuk membuat program di Scratch seperti yang ditampilkan:

  1. Mendefinisikan Variabel:

    • Klik menu "Variabel" di panel blok.
    • Buat variabel baru bernama luas lingkaran, jari jari, dan tinggi.
    • Pastikan semua variabel ini tercentang untuk ditampilkan di layar.
  2. Blok untuk Menghitung Luas Lingkaran:

    • Gunakan blok atur [variabel] ke [nilai].
    • Isi blok dengan formula menghitung luas lingkaran: 3.14 * jari jari * jari jari.
    • Masukkan nilai jari jari sebagai input dari pengguna nanti.
  3. Memulai Program:

    • Gunakan blok ketika sprite ini diklik.
    • Tambahkan blok siarkan [pesan baru] dan beri nama pesan tersebut "mulai".
  4. Menangkap Input dari Pengguna:

    • Gunakan blok ketika aku menerima [pesan] dengan pesan "mulai".
    • Tambahkan blok tanya [pertanyaan] dan tunggu.
    • Tulis pertanyaan "Masukkan jari-jari tabung" di dalam blok ini.
    • Simpan jawabannya di variabel jari jari menggunakan blok atur [variabel] ke [jawaban].
  5. Meminta Tinggi Tabung:

    • Tambahkan lagi blok tanya [pertanyaan] dan tunggu.
    • Tulis pertanyaan "Masukkan tinggi tabung".
    • Simpan jawabannya di variabel tinggi dengan blok atur [variabel] ke [jawaban].
  6. Menghitung Volume Tabung:

    • Tambahkan blok untuk menghitung volume tabung, yang menggunakan rumus: luas lingkaran * tinggi.
    • Atur hasilnya ke variabel baru bernama volume tabung.
  7. Menampilkan Hasil:

    • Gunakan blok siarkan [pesan] untuk menampilkan hasilnya di layar.


peperangan atau perlawanan di daerah

perang aceh 1.waktu kejadian: -tempat:aceh,indonesia -tahun:1873-1913 2.pahlawan: -gambar: -nama:teuku umar 3.sejarah: -alur cer...