Dari gambar yang Anda unggah, berikut adalah langkah-langkah untuk membuat program di Scratch seperti yang ditampilkan:
-
Mendefinisikan Variabel:
- Klik menu "Variabel" di panel blok.
- Buat variabel baru bernama
luas lingkaran
,jari jari
, dantinggi
. - Pastikan semua variabel ini tercentang untuk ditampilkan di layar.
-
Blok untuk Menghitung Luas Lingkaran:
- Gunakan blok
atur [variabel] ke [nilai]
. - Isi blok dengan formula menghitung luas lingkaran:
3.14 * jari jari * jari jari
. - Masukkan nilai
jari jari
sebagai input dari pengguna nanti.
- Gunakan blok
-
Memulai Program:
- Gunakan blok
ketika sprite ini diklik
. - Tambahkan blok
siarkan [pesan baru]
dan beri nama pesan tersebut "mulai".
- Gunakan blok
-
Menangkap Input dari Pengguna:
- Gunakan blok
ketika aku menerima [pesan]
dengan pesan "mulai". - Tambahkan blok
tanya [pertanyaan] dan tunggu
. - Tulis pertanyaan "Masukkan jari-jari tabung" di dalam blok ini.
- Simpan jawabannya di variabel
jari jari
menggunakan blokatur [variabel] ke [jawaban]
.
- Gunakan blok
-
Meminta Tinggi Tabung:
- Tambahkan lagi blok
tanya [pertanyaan] dan tunggu
. - Tulis pertanyaan "Masukkan tinggi tabung".
- Simpan jawabannya di variabel
tinggi
dengan blokatur [variabel] ke [jawaban]
.
- Tambahkan lagi blok
-
Menghitung Volume Tabung:
- Tambahkan blok untuk menghitung volume tabung, yang menggunakan rumus:
luas lingkaran * tinggi
. - Atur hasilnya ke variabel baru bernama
volume tabung
.
- Tambahkan blok untuk menghitung volume tabung, yang menggunakan rumus:
-
Menampilkan Hasil:
- Gunakan blok
siarkan [pesan]
untuk menampilkan hasilnya di layar.
- Gunakan blok